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fichier eboot

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Tom Vivares
Re: [TUTO] Faire une MS magique en 401m33-2 sur le pc
moi mon probleme j ai pas compris comment faire la memory stick magic gate j ai deja fait la pandore battery mais la ms rien compris explquer moi parce que pour jouer je dois enlever la battery et sa soul ^^

a oui aussi j ai deja telechar¨ger psp grader alors pour m expliquer dite le moi comme ca

exemple

1 load eboot et dire ou ta mis le fichier
2 cliquer sur format etc merci d avance ^^
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Ketchup
Re: Le 5.00 M33 est disponible !
laurent182 Wrote:Bonjour à tous,
Merci à Dark Alex et PSPGen.
J'ai toutefois une petite question. J'ai télécharger le RTU sur PSPGen ainsi que le fichier 5.00M33.rar sur le site de Dark Alex. Dans le RTU le fichier EBOOT.PBP a une taille de 223ko alors que celui du site de DA a une taille de 458ko.
Du coup j'hésite à faire la MAJ.


Mon RTU se base sur la mise à jour réseau. Ce n'est pas tout à fait le même (celui de DA doit enmbarquer les plugins de téléchargement, plugin que j'ai enlevé) mais il est 100% fonctionnel.
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laurent182
Re: Le 5.00 M33 est disponible !
Bonjour à tous,
Merci à Dark Alex et PSPGen.
J'ai toutefois une petite question. J'ai télécharger le RTU sur PSPGen ainsi que le fichier 5.00M33.rar sur le site de Dark Alex. Dans le RTU le fichier EBOOT.PBP a une taille de 223ko alors que celui du site de DA a une taille de 458ko.
Du coup j'hésite à faire la MAJ.
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Lyan53
Re: PSARDUMPER 5.00 disponible !
il te faut winrar , tu prends l'archive en RTU puis tu l'extrais a la racine de ta memory stick dans le logiciel winrar (donc sur la lettre de ta psp precedement connecte en USB)

Plus qu'a mettre l'eboot du fw 5.00 a la racine de ta ms a moins que tu es pris l'archive ou il est deja inclu(la ou il y a iso , video , psp etc ...)

lance psardumper via jeu > ms

puis decryptes ton fichier , a la fin un nouveau dossier sera cree sur ta ms et c'est dans celui ci que tu auras ton fw decrypte
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bilel62
Re: [TUTO] Installer le Custom Firmware 4.01 M33 !
bien sur qu'ils sont répertorier sinon ils se lanceraient pas! nan le probléme c'est que le jeu passe mais une fois passer l'intro(de final fantasy 9 et du 7) et au moment de selectionner la nouvelle partie , là c'est trou noir! la console ne s'arréte pas c'est juste qu'ele reste comme en veille sur l'écran noir!

PS: dans le fichier PSP-GAME , j'ai creer un fichier EBOOT qui prend les fichiers EBOOT.PBP à merveille mais qui ne fonctionne pas à merveille malheureusement!
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bilel62
Re: probléme fichiers EBOOT.PBP!!!!!!!!!!
slt! j'ai installer la version 4.01 sur ma psp slim(j'étais en 3.90) et j'ai créer un fichier dans GAME afin de lire les fichiers EBOOT.PBP! le jeux se lance trés bien mais une fois arrivé à "commencer une nouvelle partie" et que je clique dessus , ça s'arréte! l'écran reste noir! j'ai éssayer avec un autre fichier(autre jeux) mais ça fait toujours la méme chose! quelqu'un pourrait-il m'aider s'il vous plait? merci.
PS: les fichiers sont des jeux ps1 convertis en EBOOT
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gundam241
Re: MàJ 06.07[PSX>PSP]Débuter dans la création d'un eboot PS
bon là j'ai un gros souci!
pourquoi mes eboot psx bug seulement pour les jeux qui me tiennent le plus a coeur?
par exemple aucun souci pour crash2 mais pour les rpg, xengears par exemple, j'ai constament des bug? j'ai pourtant bien ce sataner fichier boot.pbp, alors pourquoi?!

merci d'avance!!
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snow33
Re: Lonpos BETA : un homebrew avec des DRM !
lincruste Wrote:Bonjour,
Vérification faite, cette histoire est complètement débile.
Déjà ceux qui ont téléchargé l'archive présente sur PSPGen doivent savoir qu'il viennent juste de contourner la "license" de Xart (on s'en moque, c'est de la foutaise, lire la suite)

Le principe est d'interdire l'hébergement de son homebrew sur un site tiers pour en contrôler la distribution:
--------------------------------------------------
citation:
Providing a hyperlink to my download/s is permitted.
Hosting my homebrew on other servers is not permited.
This is to prevent old out of date versions of Lonpos from being downloaded.
--------------------------------------------------

Pour cela, il fourni sur QJ.net l'EBOOT du programme, qui ne peux pas tourner sans l'ajout d'un fichier nommé DATA.DRM, qu'il fournit uniquement sur le forum de ce site.
PSPGen (et d'autres, j'imagine) contourne le problème en fournissant un RTU (ready to use) comme à son habitude, pour faciliter l'utilisation du programme.
Cela a consisté à ré-archiver l'EBOOT en y joignant le fichier DATA.DRM, simplement.

Ça, c'est pour la partie distribution, pas la partie chiffrage.

Le chiffrage des homebrews est une idée que Xart a en tête depuis longtemps, ce qui confirme ce que l'on en pensait, à savoir qu'il s'agit de pub pour son système de DRM plus qu'un souci de préserver son tetris-like.

http://pspupdates.qj.net/Protect-your-h ... /aid/73867

(edit: L'argument principal qu'il avançait alors était que le chiffrage des homebrews PSP permettrait d'empêcher Sony de découvrir comment du code non signé était exécuté, pour les empêcher de riposter. Cela paraît au mieux naïf puisque ce système ne pourrait fonctionner que temporairement et surtout à la seule condition que TOUS les développeurs l'utilisent.)

Ce Xart annonce sur QJ.net qu'il a été traumatisé par l'expérience d'un tetris qu'il a codé il y a longtemps et dont un usurpateur lui aurait volé le mérite pendant plusieurs semaines (Alexei Pajitnof appréciera). S'il est vrai que vouloir préserver le mérite d'un boulot accompli est une motivation compréhensible, il faut savoir que l'ajout de DRM est de loin la pire des solutions.

Le meilleur exemple est celui de Robert Penner, dont le travail sur en Flash Actionscript a été volé après avoir été décompilé. Lui qui ne distribuait ses créations qu'en SWF pour conserver le secret et le mérite de son travail s'est rendu compte que lorsque le vol a eu lieu, personne ne s'en était rendu compte et qu'il était pratiquement impossible de le prouver.

Lorsqu'il a ensuite eu l'idée d'ouvrir son code et de distribuer les .FLA, la fréquentation de son site a explosé, et son code a circulé partout librement, ce qui l'a rendu célèbre et en a fait une référence dans le milieu.

http://www.robertpenner.com/flashblog/

Il est alors devenu impossible de voler ses algorithmes impunément, puisque tout le monde savait qu'ils venaient de lui! Merci l'open-source.


En effet, j'ai vu cela :

Providing a hyperlink to my download/s is permitted.
Hosting my homebrew on other servers is not permited.
This is to prevent old out of date versions of Lonpos from being downloaded.

Mais il faut savoir que cette remarque a été ajouté APRES que la news ai été publié, sinon quoi l'archive n'aurait pas été distribuée.
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lincruste
Re: Lonpos BETA : un homebrew avec des DRM !
Bonjour,
Vérification faite, cette histoire est complètement débile.
Déjà ceux qui ont téléchargé l'archive présente sur PSPGen doivent savoir qu'il viennent juste de contourner la "license" de Xart (on s'en moque, c'est de la foutaise, lire la suite)

Le principe est d'interdire l'hébergement de son homebrew sur un site tiers pour en contrôler la distribution:
--------------------------------------------------
citation:
Providing a hyperlink to my download/s is permitted.
Hosting my homebrew on other servers is not permited.
This is to prevent old out of date versions of Lonpos from being downloaded.
--------------------------------------------------

Pour cela, il fourni sur QJ.net l'EBOOT du programme, qui ne peux pas tourner sans l'ajout d'un fichier nommé DATA.DRM, qu'il fournit uniquement sur le forum de ce site.
PSPGen (et d'autres, j'imagine) contourne le problème en fournissant un RTU (ready to use) comme à son habitude, pour faciliter l'utilisation du programme.
Cela a consisté à ré-archiver l'EBOOT en y joignant le fichier DATA.DRM, simplement.

Ça, c'est pour la partie distribution, pas la partie chiffrage.

Le chiffrage des homebrews est une idée que Xart a en tête depuis longtemps, ce qui confirme ce que l'on en pensait, à savoir qu'il s'agit de pub pour son système de DRM plus qu'un souci de préserver son tetris-like.

http://pspupdates.qj.net/Protect-your-h ... /aid/73867

(edit: L'argument principal qu'il avançait alors était que le chiffrage des homebrews PSP permettrait d'empêcher Sony de découvrir comment du code non signé était exécuté, pour les empêcher de riposter. Cela paraît au mieux naïf puisque ce système ne pourrait fonctionner que temporairement et surtout à la seule condition que TOUS les développeurs l'utilisent.)

Ce Xart annonce sur QJ.net qu'il a été traumatisé par l'expérience d'un tetris qu'il a codé il y a longtemps et dont un usurpateur lui aurait volé le mérite pendant plusieurs semaines (Alexei Pajitnof appréciera). S'il est vrai que vouloir préserver le mérite d'un boulot accompli est une motivation compréhensible, il faut savoir que l'ajout de DRM est de loin la pire des solutions.

Le meilleur exemple est celui de Robert Penner, dont le travail sur en Flash Actionscript a été volé après avoir été décompilé. Lui qui ne distribuait ses créations qu'en SWF pour conserver le secret et le mérite de son travail s'est rendu compte que lorsque le vol a eu lieu, personne ne s'en était rendu compte et qu'il était pratiquement impossible de le prouver.

Lorsqu'il a ensuite eu l'idée d'ouvrir son code et de distribuer les .FLA, la fréquentation de son site a explosé, et son code a circulé partout librement, ce qui l'a rendu célèbre et en a fait une référence dans le milieu.

http://www.robertpenner.com/flashblog/

Il est alors devenu impossible de voler ses algorithmes impunément, puisque tout le monde savait qu'ils venaient de lui! Merci l'open-source.
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psp37300
Re: toutes vos questions ici:Problèmes des débutants!
Salut a tous!,
j'ai metal gaer sur psx, j'ai voulu le convertir en eboot avec le cdII,
une fois terminer je l'ais placer dans le fichier games, et lorsque je le lance, le cd 1 ne démare pas, et quand je fais "réinitialisé le jeux" si je mets le cd 2 le jeu se lance mai impossible de lancé le cd 1 que faire? j'en et même télécharger une autre version sur le net mais la encore, il se passent la même chose
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